2019年,根据猫腻同名小说改编的影视剧《庆余年》上映,一举成为爆款。修行无名功诀,踏足京都官场,却与现代工业文明科技碰撞出火花,令人耳目一新。
三年前,广大观众见证了《庆余年》影视剧收视率不断地创新高;现如今,同名手游《庆余年》也与千万玩家们晤面。
3月25日,盛趣游戏自研《庆余年》手游正式上线,首日便登顶App Store游戏免费榜。作为一款知名IP改编的3D MMORPG产品,该作上线前的游戏预约量就已突破800万。
众所周知,文学IP开发的难点,在于如何处理好“还原”与“突破”之间的平衡。为了更好的处理这一问题,盛趣游戏充分利用自己“出品方”+“研发方”的双重身份,将游戏里的武侠世界与电视剧中的古色古香相互融合,充分发挥二者的优势,协同把握IP还原度,寻找突破点。
《庆余年》小说最独特的地方就在于它将“江湖”和“科幻”融合到了一起,构建了一个恢弘的世界观。电视剧具有声画丰富、用户使用时间段长等特点,更适合展现复杂的人物关系和剧情,因此更适合去表现“权谋”和“古装”这类元素。
而游戏具有交互性、高自由度和强表现力,更适合展现“科幻”类等元素,因此盛趣游戏在《庆余年》手游的定位上就更强调自由武学和平行世界。游戏和影视在内容上的侧重,相辅相成,协力“还原”了IP所构建的世界。
此外,盛趣游戏极力去打造游戏的高自由度。俗话说,有一千个读者,就有一千个哈姆雷特。可无论是小说还是电视剧都只能有一个结局,众口难调,很难满足每一位读者的心愿。而《庆余年》手游的出现打破了“一千个哈姆雷特”困局,它塑造了更多的主线和分支剧情,玩家参与其中,不仅会影响剧情的走势,还会改变角色的结局,充分照顾到了玩家的喜好选择。
十几年深耕游戏IP的盛趣游戏,在面对《庆余年》这个近几年新晋“顶流”的大IP时,如何与此前的MMO游戏打造出差异化的品牌形象;在面对不同用户,如何确立独树一帜的IP印象,为长线IP游戏运营打下基础。《庆余年》手游已经给出了答案。在《庆余年2》未上映前,大家都可以在《庆余年》手游里找到属于自己的江湖。更加开放、更加自由以及更多的可能,将会衍生出更多趣味。
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