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在2009年1月14日,PC平台的《Mirror's Edge》(《镜之边缘》)终于发布了,比游戏机平台晚了几个月,比预期2008年底推出的计划也晚了一个月以上。该游戏由EA公司的DICE工作组开发,是一款第一视角的动作类游戏。女主角在城市楼宇中跳跃攀爬,虽然是第一视角空间感却颇为真实。在XBox360和PS3主机上取得了很好的口碑。

游戏女主角Faith
相信大家可能已经在过年的假期里体验过游戏,对于游戏的3D技术而言,它具有一定代表意义,这是因为这款游戏是在2008年底EA宣布百款正在开发游戏将采用PhysX物理引擎后,第一款游戏成品。其实,作为跨平台(跨平台是指GPU PPU物理加速,又支持各种CPU物理加速)的物理引擎PhysX,在Ageia时代就在TV Game上有很好的表现和作品,甚至当时很多夸平台游戏,在次世代主机上可以提供PhysX,而在PC平台却不支持(如Ubisoft 《贝尔武夫》、《彩虹六号 维加斯》)。
而在NVIDIA收购Ageia后,NVIDIA PhysX通过GPU加速,比CPU效果高出数十倍,可以让PC平台方便实现PhysX逼真的物理效果。PC平台物理引擎性能大翻身,跨平台游戏也不会抛弃PC平台了。
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