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没有真不行?物理效果游戏速度测试
设置:1920X1200 4XMSAA Texture Qulity Highest,Graphic Qulity High

设置:1680X1050 16XMSAA×(NV) 8XMSAA(ATI) Texture Qulity Highest,Graphic Qulity Highest

我们使用前面视频演示的玻璃破碎打斗场面进行物理效果测试,上面两组分辨率测试都来自于该场景。需要说明的是PhysX GPU是指用NVIIDA GPU加速下的游戏fps(ATI显卡不支持则没有加速);PhysX CPU是指包括NVIDIA显卡在内关闭GPU加速时,靠CPU加速的fps;PhysX OFF是关闭游戏中的PhysX物理效果。
总结
其实本次测试与我们测过的所以PhysX效果程序一样,大多数的复杂物理效果用CPU计算都只能达到10fps左右(其实大多数情况下更低)。当然,这不管你使用的什么显卡,包括ATI HD4850/4870,由于它们不支持PhysX加速,必须靠CPU完成计算,大多数情况下不能正常游戏。
《Mirror's Edge》是一款关注度很高人气很高的游戏,其原因还来自于游戏性本身,PhysX并没有起到决定性作用。尤其是玻璃破碎的场景,没有PhysX一样不难看。不过布料引擎的应用的确让游戏过程精彩了不少(第二页视频可以参考)。与我们前些天测试过的《Cryostasis》的流水效果相比,PhysX在《Mirror's Edge》不是核心。但EA的头款作品仍令人满意,PhysX融入自然又不喧宾夺主,相信今后EA推出的作品能在保证游戏性的基础上更好发挥PhysX。
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