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CPU物理加速部分可用
上面是两段PhysX效果打开时和关闭是对比动画。其中包括两个游戏场景,一个是玻璃破碎的场景,另一个是塑料门帘的场景。其中,玻璃场景关闭PhysX不影响破碎,此时并不是CPU进行PhysX加速,而是非物理运算的玻璃破碎定制路径实现。而对于“布料引擎”的东西,旗帜、门帘等,关于PhysX后将看不到这样的道具场景。
另外,我们还会看到一些地上的纸屑(如第一关第三章结束直升飞机出现),飞起的报纸(或纸屑?)是物理效果,打开PhysX就可以看到,而且不用GPU显卡加速通过CPU同样可以实现。那么玻璃场景,用CPU可以实现吗?看我们下面的测试。
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