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显示器没有白色光,三基色色度坐标决定色彩范围
大多数消费者在挑选液晶显示器的时候,总是希望选择色彩表现好的,其实一台显示器的色彩是否丰富最根本的决定因素是色域范围,其次是伽马曲线对还原准确性的影响,所谓16.2M色和16.7M色并非决定因素。彩色显示器都以RGB三基色混合作为基本工作原理,液晶显示器也不例外,每个像素点都包含红绿蓝三种颜色的子像素,这个像素所显示出的颜色正是由这三个子像素按一定亮度比例混合而成(增加白色子像素的特殊屏幕暂且不理会),只是这些像素很小,人眼无法直接看清,看到的就是混合后的颜色。
RGB 子像素构成液晶面板
好的美术师自然需要好的颜料才能创作出色彩丰富的画作,液晶显示器也是一样,只有纯度高的红、绿、蓝色光才能完整覆盖自然界存在的可见光范围。
光谱图
人眼所能看到的光线称之为可见光,在光谱图上可以知道可见光谱是波长从380nm到780nm之间的光线,而通过R红、G绿、B蓝这三种颜色的混合,可以得到近似于全部可见光谱范围内的光线,目前所使用绝大多数彩色显示器,不管是CRT、LCD、PDP、DLP还是其他什么,都是基于三原色成像。1931年,国际照明委员会CIE制定了CIE1931 RGB系统,规定将700nm的红、546.1nm的绿和435.8nm的蓝作为三原色,后来CIE1931-xy色度图成为描述色彩范围最为常用的图表。关于这方面的知识读者并不需要过多了解,只需要知道色域就是在这张图上所覆盖的范围,而这个范围就是由RGB三种纯色的坐标所围成的三角形或者多边形(增加补色)的面积。(出于方便,我们都使用CIE1931色度坐标图)
CIE1931-xy色度图
色域能力常用相对NTSC色域范围的百分比描述
sRGB与NTSC相比较
如果用色度坐标来描述一台显示器的色域范围显然有些复杂,常见的是通过面积百分比来描述,也称为色彩饱和度,比如sRGB色彩空间的色域范围在色度图上的三角形面积与NTSC的面积相比为70.3%,当前windows系统色彩配置文件默认使用sRGB IEC61966-2.1,所以大多数消费级显示器略大于sRGB的70.3%就是合格的。根据经验来看,当两台显示器的色域百分比相差5%时就能感觉到色彩范围的不同。
色域范围与发光效率、成本、使用寿命的矛盾
要想真正还原自然界的可见光,纯粹的单色光也就是激光是最好的三基色原料,显然这在目前都还难以实现,更不要提几十年前。早期制定的NTSC虽然色彩还原范围较广,但是当时采用的荧光粉尤其是绿色荧光粉能达到的最大亮度却比较低,很多生产厂家都不得不使用发光效率高些的荧光粉牺牲色彩纯度,色域越窄的显示器RGB色彩中包含的白色成分越多,因此也就越容易达到高亮度,这些因素都导致后来制定的PAL/SEC电视制式乃至sRGB都采用比NTSC窄的色域范围,直到目前,商务投影机和便携笔记本仍然广泛存在为了得到高亮度而牺牲色彩的设计,戴尔的2407HC显示器标称亮度也比老版本低了50cd/㎡。技术的进步会改变这一现象,后面会将传统CCFL背光笔记本屏幕与LED背光屏幕进行色彩效果的对比。
液晶显示器的色域范围由背光模块决定
对于CRT和PDP来说,其采用的三种荧光粉所能达到的色度坐标就决定了其色域范围,而对于液晶面板来并不一样,还需要了解其发光的基本原理。
液晶结构
液晶本身不发光,而是靠透过背光的光线来显示图像,CCFL冷阴极背光灯是最常用的背光光源,它的构造和日光灯管差不多,但你不要以为它发出的是白色光,CCFL灯管管壁上涂有不同种类的荧光粉,分别负责发亮度成比例的红色、绿色和蓝色光线,混合在一起,看起来就是白光。因此液晶面板的前面还有一层滤光片,它负责将背光中的三原色光线分离出来,形成RGB子像素的显示。
典型的CCFL频谱图
因此我们知道背光模块决定了液晶显示器的色域范围,所以诸如TN面板不能是广色域、TN的色彩一定没有广视角面板好的说法显然是错误的,只是厂商通常不愿意把广色域的背光模块与廉价的TN放在一起,但并不代表不能做。
需要多大的色域范围全看节目源
我们可以用色度坐标来描述一种颜色的绝对值,而图像信号全都是百分比来描述这个像素的色彩值,比如模拟信号的电压相对与峰值电压的百分比,数字信号0-255等级中的数值等等,那么这个值所代表的颜色就与这种信号包含的色彩空间定义密切相关,同一个色彩值在sRGB IEC61966-2.1和Adobe 1998两种色彩空间所代表的颜色就不一样,真正的专业显示器会有SRGB和Adobe RGB的选项。NTSC制和PAL制的DVD碟片也不仅仅是扫描线场频的不同,因为PAL的色彩空间仅相当于NTSC的75%。
显然,盲目的使用广色域的显示器欣赏窄色域的图像虽然会感觉图像艳丽了很多,但实际上是错误的色彩,窄色域的图像显示在广色域的显示器上需要色彩空间转换,广色域的图像显示在窄色域的显示器上会被压缩,看起来色彩暗淡,如可能应从信源到显示器保持一致。
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