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液晶面板驱动位宽越高灰阶变化越平滑
边越多,越圆滑
液晶显示器的液晶分子偏转角度是由驱动电压决定的,而驱动电压是通过数模转换将t数字信号转化为从最低电压到最高电压变化,只要是DAC就存在转换精度的问题,4bit驱动时每通道电压可分为2的4次方16级,RGB总共可组合成16x16x16=4096种颜色,6bit就可以实现2的6次方64个灰阶,色彩总是为64x64x64=262144种颜色,8bit每种颜色256级灰阶,色彩总数就是16777216种,这个道理很容易理解。驱动位宽显然是越高灰阶越平滑,从下面的多边形来进行直观理解最合适不过,显然,bit数发展越高,整体提升将越不明显,而成本则提升飞快,这也就是为什么初期液晶显示器都使用6bit驱动的缘故。
抖动:16.2M色的迷局
黑白两色可以混色为原本不能显示的灰色
通过抖动将6bit驱动的液晶面板达到近似8bit的效果是个低成本的好办法,因为直接将windows的8bit图像输入给6bit的液晶面板,256级灰阶中会有相当部分被四舍五入掉,最后只剩下64级灰阶,色彩分层将不可避免。抖动是个类似RGB混色的过程,有时域抖动和空域抖动,后者比较常见,16.2M色的液晶就是通过两个或者4个像素显示成近似的灰度值,从而达到整块面板具有16.2M 色的表现。
但是这并不是一个完美的解决方法,直接暴露出来的问题就是可见的像素抖动和无法得到253, 254 和 255 这三种灰度,即使应用了色彩抖动,能够显示出来的色彩也只有0到252灰阶的三原色,所以最后得到的色彩显示数信息是 253×253×253=16194277,约合16.2M色。具体算法各有优劣,在这里就不多提。
抖动可以让整个屏幕显示16.2M种单一色彩,却无法让每个像素都显示16.2M 色彩。
16.7M 色8bit驱动,本来就应该的!
6bit抖动说白了是降低成本的一个办法,除了有些色彩无法抖动出来,也降低了图像的色彩清晰度,windows早已是8bit(32位色-RGB+alpha)作主,厂商采用16.7M色的液晶面板才能真正还原PC图像的色彩,这不是什么技术进步。
另外一方面讲,8bit抖动得到近似10bit的效果也是可行的,恐怕这将在未来的显示器液晶面板发展中不可避免,消费者要保持清醒的头脑。
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