|
首页 | 新闻 | 军事 | 汽车 | 游戏 | 科技 | 旅游 | 经济 | 娱乐 | 教育 | 投资 | 文化 | 书画 | 公益 | 城市 | 社区 | 拍客 | 视频 | 好医生 | 海外购 |
危机与出路:PC游戏联盟
在美国旧金山游戏开发者大会GDC2008上,Intel、AMD(ATI)、NVIDIA、微软、戴尔、宏碁、Activision、Epic Games、Razer等业界巨头宣布成立非盈利组织“PC游戏联盟”(PC Gaming Alliance,PCGA)。这个联盟意在挽救PC游戏业务的颓势,鼓励各方积极参与PC游戏软件的开发,促进PC游戏的繁荣和增长。
现在PC游戏正面临两大难题:盗版和来自其它游戏平台的竞争——比如门槛较低的Wii平台和以在线服务见长的Xbox Live平台。
众多开发商因在PC平台赚不到钱而转向主机平台,部分PC玩家也因不断翻新的硬件需求将注意力转向其它平台,PC游戏现在只剩网游还值得一提(因为不存在盗版),其中《魔兽世界》的全球付费订户超过一千万,怪不得暴雪总裁Mike Morhaime如此乐观:“如果你综合起来看,PC游戏仍非常强大。”

NPD也准备在今后的销量统计中计入网游订户,这当然会使PC游戏的销量统计更好看,但PC玩家恐怕还是更乐于见到以往传统PC单机游戏百花齐放的盛况。
微软目前正致力于贯彻“Games for Windows”计划,但以Valve为首的PC游戏开发商对此并不热衷,怀疑这是为了推广Vista而营造的幌子,对失血过多的PC游戏并无裨益。
现在最着急的恐怕还是PC硬件生产商,游戏一直是PC硬件得以更新换代的强大动力,如今“PC游戏联盟”成立后的首要任务就是解决硬件需求规范化问题——除非买来试,否则玩家始终不知道这款游戏到底能不能在自己的机器上运作自如。
PCGA表示将协助PC产业解决PC游戏发展中存在的诸多问题,比如盗版、作弊、安全等,同时帮助开发商让其游戏可以运行在更多PC上,也就是降低和优化游戏硬件需求。

PCGA表示不会扼杀PC游戏开发商的创造性,《Crysis》这样的高配置要求游戏并没有错,但他们同时希望开发人员们明白,现在的很多PC还没有能力运行这种游戏,开发商也应该尽量向玩家提供更丰富的数据,让他们了解自己的PC能在什么程度上玩游戏。
从PC游戏联盟的出现,可以看出了目前PC游戏市场的挑战甚为严峻。掌机和电视游戏机,正在不断侵蚀着PC游戏的市场。
但是不可否认,PC游戏市场目前仍然是主流。PC游戏在网络、速度、人与人的交流上面,仍然有着巨大的优势。所以,目前占据游戏市场主流的,其实仍然是PC游戏。
PC游戏联盟的成立,对于游戏PC的发展来说无疑是一件惊天动地的大事。联盟的发展动向,对PC游戏的指导意见,无疑都将左右游戏PC的发展方向。有了标准指导意见,游戏PC的特色和成型,将会容易得多。当然,由此而来的惨烈竞争,也是在预料之中。
让我们翘首以待未来游戏PC的发展吧,历史的发展必将会给我们一个完美的答案。
| 首页 上页 | ...3| 4 | 5 | 6 | 下页 尾页 共 6 页 |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |
404 Not Found |