程序设计中的感悟三十则(2)
16. 对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。 17. 尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。 18. 对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 19. 代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 20. 如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 21. 应该尽量考虑到数据的并发控制。 22. 数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 23. 数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。 24. 对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 25. 数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 26. 小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 27. 在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 28. 不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 29. 编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。 30. 应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
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