作为新时代的新兴行业,游戏行业在近几年迎来了飞速发展,全球游戏玩家规模不断增长,2021年全球游戏市场玩家规模约为30亿人,这一数字在2024年有望增长到33亿。在手机越来越普及,且手机设备性能不断提升的今天,移动端游戏成为了各大游戏公司密切关注的赛道。与此同时,手机用户对游戏的要求也不断提高,新生的手机游戏不仅要拥有超越以往手游的精美外观,也要有真实有深度的互动体验。问题的关键在于:如何在现有的设备基础上将游戏以更出众的方式呈现出来?对此,游戏开发专家高原给出了自己的方案,由他建构的“基于MVVM架构的游戏UI系统V1.0”和“基于ECS架构的高性能游戏逻辑系统V1.0”不仅解决了游戏系统运行的能耗和效率问题,还提高了游戏品质,极大程度上丰富了用户的游戏体验,为移动端游戏行业的发展做出了重要贡献。
高原,1989年出生,本科就读于中山大学软件工程专业,本科毕业后在中山大学继续攻读计算机工程硕士学位,后到QS世界大学计算机专业排名前三的美国卡内基梅隆大学深造并取得计算机工程硕士学位。自从进入游戏行业以来,高原一直在游戏框架建构上倾注自己的心血,他先后在互联网企业100强中排名第5的网易公司和中国民营企业500强第6位的腾讯公司担任重要职务,参与了公司中的重要项目,如《代号LN》、《大主宰》、TGA2022最佳移动游戏提名的《暗黑破坏神-不朽》等游戏的制作,负责3A游戏项目玩法与原型开发,对移动端游戏技术进行积极探索并实现了多次技术创新。高原坚持在工作实践中不断精进自己的技能,并细心发掘游戏制作流程中可能存在的可优化节点。
游戏的UI是游戏呈现在玩家眼前的第一面,也是一个深度融入到玩家的游玩过程中的操作系统,因此它不仅要实用,也要美观。“玩家们已经不再满足于简单的按钮式互动和一成不变的游戏界面,更优秀的UI系统对玩家们而言是一个富有吸引力的要素。”高原在不断观察游戏和玩家生态时得出了这一结论,于是他着手建立一套更行之有效的游戏UI系统。MVVM架构是一种基于MVC的改进版框架,将视图UI和业务逻辑两者区分开来。高原在此基础上构建的游戏UI系统很好地利用了这一特性,它使得游戏的UI外观和其功能相独立,外观表现不受制于系统底层的功能逻辑,这便为游戏美术设计提供了十分广阔的自由空间。并且,“基于MVVM架构的游戏UI系统V1.0”还使得游戏UI界面的测试更方便,节省了游戏制作和测试途中耗费的人力物力,提高了整个流程的效率。以更高效的流程做出更优质的成果,高原开发的系统成功得到了许多国内外游戏公司的认可,这些公司的游戏开发人员使用他的UI系统制作出更精美灵动的游戏界面,大大提高了游戏的吸引力。
除了UI外观,游戏对象也是游戏中的重要部分。无论是玩家操作的角色还是游戏场景中的人与物,这些对象都共同构成了玩家游戏体验的一环。近年来,玩家们越来越倾向于在游戏中寻找沉浸感和真实感,他们热衷于扮演某个角色,并与其他人物达成互动。对于这一趋势,高原发表了自己的看法:“以往这类大型游戏由于有着大量场景和对象的运算需求而被局限于大型的运行设备上,但随着移动端发展,把“3A大作”搬到手机上也成了一个热门需求。”高原曾经参与过不少大型手游的开发,如《大主宰》,《暗黑破坏神-不朽》等,他参与的项目都有大型的游戏世界建构,因此在呈现复杂的游戏对象方面他积累了丰富的工作经验,并开发了“基于ECS架构的高性能游戏逻辑系统V1.0”。在ECS架构中,游戏对象被称为实体,实体由多个组件组成,ECS架构的特点就是通过处理不同组件之间的交互逻辑来呈现实体。而高原研发的“基于ECS架构的高性能游戏逻辑系统V1.0”能将游戏对象的数据和逻辑分离,使得游戏系统的代码更清晰,更易于维护。同时,相比起以往行为模式固化且难以随着版本更新迭代的游戏对象,高原开发的系统可以自由改动游戏对象的组件,对象的呈现变得更为丰富多样,在经过精心设计后,游戏对象将变得更真实,更能增加玩家的沉浸感。除此之外,这一系统还大大降低了逻辑系统的运算成本,据了解,许多同行对他的这一技术成果给予了高度的评价,称高原开发的系统能以更低成本更高效率的方式推进游戏制作,更多设备条件一般的用户也可以享受到移动端游戏的乐趣,有效扩大了游戏的用户群体。
“对于做游戏这件事,我还是比较执着。”高原表示,他一直喜欢游戏和游戏行业,希望能通过计算机技术将更加瑰丽奇幻的游戏世界展现出来。据了解,行业内越来越多公司都看好他的项目并与他建立了合作关系,对此他感到十分骄傲,并表示会继续开发更多更高效的系统,为游戏行业的发展做贡献。(文/李嘉鸿)
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