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不会编程美术,1人2天做出精品游戏,极逸AI游戏创作平台SOON重构游戏开发范式

不会编程美术,1人2天做出精品游戏,极逸AI游戏创作平台SOON重构游戏开发范式
2026-04-13 13:54:50 来源:看点时报

前言

一个人用极逸AI游戏创作平台SOON最快多久能开发出一款完完整整的二次元空战游戏?

答案是……2天

在SOON AI,这已是创作者们的日常。这里没有代码门槛,也没有想象力边界。

今天我们采访了作者Rabbit,她用SOON制作的《妖狐》不仅玩法独特,更验证了“在SOON面前,创作者的能力没有上限”。你的设计思维多强,你的作品就有多强。

AI游戏创作平台SOON游戏社区优秀案例展示

小编带你们一起解析她的创作故事:

Q:SOON本次测试最出圈的功能是“视频生成游戏”,你第一次上传的素材是什么?它生成了一个怎样的游戏雏形?

Rabbit:最开始我只是随便录制了一段东方射击游戏上传到SOON,大概半个小时就能看到这款游戏的基础框架,虽然当时只有最基础的碰撞和血量机制,但核心玩法循环(移动、射击、躲避)已经完整跑通了。

Q:你创作这款游戏花费了多长时间?

Rabbit:从冒出想法到上传第一版《妖狐》,总共用了两天,包含四大关卡和无尽模式。

第一天主要在和SOON对话搭建骨架:上午生成基础玩法,下午把角色系统、8种子弹类型、5张地图和BOSS机制全部描述清楚并实现;第二天则专注于填充——用SOON批量生成剧情对话、调整游戏画面风格、加入随机事件和多端适配,最后反复试玩打磨细节。

Q:你有关注到社区的游戏进化之路的AP等级吗?有在尝试不断升级吗?

AP等级介绍:A代表人工智能(Artificial Intelligence),P代表游戏创作者(People are the key to everything),AP等级即创作者运用AI开发游戏的作品质量等级。

Rabbit:有的,第一天我生成出来的游戏虽然具备了基础玩法,但相对来说还是比较简陋,只能达到AP1的水平,后面根据社群内创作者的经验一步步优化,在第三天的时候就已经能达到AP3的水平了。

AI游戏创作平台SOON游戏进化之路

上传到平台后大概有两万多人试玩了《妖狐》并给了五星好评,真的非常感谢大家的喜爱和支持,在接触SOON之前我从来没想过毫无代码经验的人有一天能成为游戏创作者,SOON对于有想法但基础差的创作者真的太友好了,之后我也会不断优化《妖狐》,争取能升到AP5-AP6。

AI游戏创作平台SOON用户优秀作品《妖狐》游戏剧情画面展示

Q:很多人用AI工具只做出“小Demo”,但你用SOON做出了完整的关卡体系、战斗体系兼顾优秀的手感和适当的难度梯度,游戏剧情更是锦上添花,你是如何在两天内做到的?

Rabbit:这其实是一个不断优化的过程,我以前只会玩游戏,和创作者这几个字毫无关系,最开始只想试试SOON的生成效果,看到第一次生成的基础框架还不错,我就又尝试把想法塞进去,我想让玩家有“从易到难的操作成长感”,所以设计了三档难度+无尽天梯;想让他们有“探索和惊喜”,所以加了随机事件和多种道具子弹;想让他们有“角色代入和剧情期待”,所以设定了双线叙事和BOSS战对话。

在创作过程中SOON更像我的个人助手,通过我们双方的不断交流它能快速的给我反馈,我也能根据它的反馈不断调整,用极低的修改成本把我的想法创意展示出来。

AI游戏创作平台SOON用户优秀作品《妖狐》游戏剧情画面展示

Q:双角色切换和复杂的子弹系统是核心玩法,在SOON里把它们调教得这么好上手,有啥诀窍吗?

Rabbit:诀窍就是说人话。比如做红叶的狐火弹幕和真琴的符咒弹幕,我会直接描述:“《妖狐》的子弹扩散开,像烟花;巫女的子弹射速快,直线穿透。” SOON就能理解并实现出不同的弹道。8种子弹更是这样,螺旋弹我就说“子弹转着圈飞出去”,激光就是“一道持续的笔直光束”。最难的可能反而是弹射弹,我要说清楚“子弹触碰到屏幕边缘可以反弹”,多试几次,一旦描述准确,效果立马就出来了。这比写代码调试快太多了。

AI游戏创作平台SOON用户优秀作品《妖狐》游戏画面展示

Q:我发现这个游戏在手机和电脑上玩起来都很顺手,触控适配这块过去是很多开发者的噩梦,你这次操作得顺利吗?

Rabbit:这可以说是SOON给我的最大惊喜之一。平台本身就有很强的自适应框架。我基本上就做了两件事:第一,确认虚拟摇杆和按键的位置大小是否合理;第二,测试两种操作方式下的子弹发射和闪避手感。剩下的按键布局、触控响应优化,SOON都帮我处理好了。我只需要最终在真机上搓两把,感觉爽了就行。这让我能纯粹从玩家体验出发去调整,而不是陷在技术问题里。

AI游戏创作平台SOON用户优秀作品《妖狐》游戏画面展示

Q:你觉得AI现阶段只适合创作小游戏吗?

Rabbit:我不认同这种说法,以《妖狐》为例,它拥有完整的关卡与剧情体系,早已超出传统小游戏的范畴,你要知道我只用了两天就完成了这些,如果我消耗两个月的开发时间,这款游戏的内容将会无限膨胀。借助AI创作游戏,也不该只停留在做些小游戏、质量一般的游戏上,那样根本没什么意义。在我看来AI更像是放大器,是为了让游戏变得更好玩、更有深度。我认为此次SOON测试的重点,也应该是深度挖掘它的潜力,而不是让大家随便玩玩体验一下。AI 时代终究还是以人为本,真正懂游戏、会做游戏的人,用SOON之后,个人能力也会被无限放大。

尾 声

感谢Rabbit的分享。在SOON,我们看到的不再是“工具”,而是“创意伙伴”。

SOON AI的“无能力上限”,本质是将技术的门槛降为零,将创造的天花板交给人类的想象力。当视频、语言、想法都能瞬间转化为可交互的世界,游戏开发便不再是专属于程序员的手艺,而成为属于每个人的鲜活的“表达”。

或许下一个颠覆性的作品,就始于你脑海中闪过的那一句话,而SOON,正在让这句话变成现实。

关于极逸AI游戏创作平台SOON(https://soonjy.com/):

极逸AI游戏创作平台SOON,是恺英网络(002517.SZ) 旗下、获中旭未来(贪玩游戏,09890.HK)、比高集团(08220.HK)、横店资本(其母公司为横店影视,603103.SH) 等产业龙头战略投资的AI原生游戏开发平台。产品能力上,SOON以“自然语言生成完整游戏”为核心,通过自研的垂类游戏行业专精模型,实现从角色、场景、动画、UI到数值系统与代码的全链路自动化生成,其中AI游戏数值引擎SOON Fx更将数值策划效率提升超70%,最快20分钟即可产出可玩完整游戏。极逸SOON不仅是全球首个专注于AI游戏开发的智能体,更是专业的一站式游戏资产生成平台。

AI游戏创作平台SOON一键生成游戏角色和骨骼动画

AI游戏创作平台SOON一键生成游戏特效

AI游戏数值引擎 SOON Fx支持自动数值平衡测试

SOON现已吸引超三十万开发者关注,致力于将传统数年的游戏开发周期压缩至1-2月,未来将构建集开发、发布、游玩于一体的AIGC+UGC精品游戏生态,真正实现“人人皆可创作”的全民游戏开发新时代。

AI游戏创作平台SOON一键生成可商用的游戏地图

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AI游戏创作平台SOON创作者招募计划

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